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【FAQ_1745】参照エッジのID変化でエラーが出ない理由

スケッチである特定IDのエッジを参照してスケッチ拘束した後、別のスケッチの押し出し量を変更すると、そのエッジは分断されてIDが変わりましたが、参照は元のIDのままでエラーが出ませんでした。なぜですか。

参照が保持される背景には、エッジ同士が重なり合っている状態(例えば2つの押し出しフィーチャーのエッジが重なっている状態)が関係しています。可能な限りサーフェスを参照するというセオリーに注意しておけば、大きな問題にはなりにくいです。ラウンドフィーチャーの挙動などと合わせて考えると理解しやすくなります。