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【FAQ_3139】遊びのあるボルト結合部での接触インタフェース設定

ボルトと部材の間に遊びがある場合の解析手法を教えてください。

ボルトと部材の間に遊びがある場合、剛体リンクではなく、ボルトと部材の穴との間に接触インタフェースを設定する必要があります。ボルトの代わりに部材の穴径と同じ外径の円柱を配置し、その円柱と部材の穴との間に接触インタフェースを設定する方法が有効です。回転軸方向に部材が動いてしまう場合は、端面に回転軸方向のみを固定する拘束を追加し、径方向に遊びを持たせたい場合は関連する接触面すべてに接触インタフェースを設定してください。