【FAQ_5】3次元スイープ軌道と中継点の作成
アセンブリ状態で、同一平面や同一直線上にない部品間を結ぶスイープ軌道のスケッチを3次元的に作成することはできますか。また、取り回しの途中に曲げ箇所(中継点)を置くことは可能ですか。
以下の方法で対応できます。
- 3次元スイープ軌道の作成: 2方向から作成した2つのスケッチを選択し、「交差」を実行すると、2つのスケッチが合成されて3Dカーブになります。
- 中継点の配置: 通常のモデリングと同様に、データム平面やサーフェス、座標系オフセットなどを使って参照を作成し、その参照を基にデータム点を配置してください。
- 3次元スイープ軌道の作成: 2方向から作成した2つのスケッチを選択し、「交差」を実行すると、2つのスケッチが合成されて3Dカーブになります。
- 中継点の配置: 通常のモデリングと同様に、データム平面やサーフェス、座標系オフセットなどを使って参照を作成し、その参照を基にデータム点を配置してください。